World of Subways 1 – The Path (PC)
Steam Key

World of Subways 1 – The Path Cover
  • Kategorie:
  • Publisher:
    Aerosoft GmbH
  • Entwickler:
    TML-Studios
  • Releasedatum:
    13. Okt 2009 (vor 15 Jahren)
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Beschreibung

World of Subways 1 – The Path jetzt günstig als Steam Key kaufen. Vergleiche die Preise aller Keyshops und spare beim Kauf eines World of Subways 1 – The Path Game Keys.

Die Linie von World of Subways 1 verläuft von New York unter dem Hudson-River hindurch nach Newark. Etwa 50% der Strecke sind dabei überirdisch. Neben einer hervorragenden Grafik wurde auch viel Wert auf die originalgetreue Physik der Züge und Waggons gelegt.Streckenverlauf


Die New York PATH Route verbindet auf ca. 50 Streckenkilometern die Bundesstaaten New Jersey und New York. Über 40 Prozent der Strecke verlaufen überirdisch.

Komplette Featureliste


Nachfolgend die komplette Liste aller Features von "World of Subways", auf die Sie sich bereits in der ersten Strecke "THE PATH New York Underground" freuen können.
 

  • Animierte Anzeigenmonitore in den Stationen.
  • Zufallsgesteuerte animierte Personen in den Stationen.
  • Realistischer Schichtbetrieb nach Fahrplan.
  • Zuschaltbare Vorfälle, die während des Schichtbetriebes passieren können.
  • Frei steuerbares intelligentes Ansagensystem.
  • Tageszeitabhängige Fahrgastauslastung.
  • Simulation von technischem Verschleiß bei unsachgemäßer Bedienung als zuschaltbare Option.
  • Umfangreiches Auswertungssystem, welches den Wiederspielwert enorm steigert.
  • Frei einstellbare Zugzielanzeige während des Fahrbetriebes.
  • Die Türen öffnen optisch von innen und von außen, steuerbar durch den Spieler.
  • Die Türen können getrennt geöffnet werden. Zur Auswahl stehen einmal die Türen auf der linken Seite des Zugverbandes und die Türen auf der rechten Seite des Zugverbandes. Darüber hinaus können auch beide Seiten gleichzeitig geöffnet werden.
  • Abrissfunke - Durch die Lücken zwischen den Stromschienen können Abrissfunken an den Stromabnehmern entstehen. Die äußern sich durch helle Blitzlichter plus Sound. Besonders im Tunnel macht sich dies an den Tunnelwänden bemerkbar, wenn diese für einen Bruchteil einer Sekunde kurz erhellt werden.
  • Zug vibriert – sobald der Zug in Bewegung ist, werden Vibrationen auf die Karosse und einzelne Teile sichtbar übertragen.
  • Zug schaukelt – Der Zug schaukelt sich mit zunehmender Geschwindigkeit sichtbar auf. Besonders intensiv ist das Empfinden im Führerstand. Auch bei starken Bremsaktionen wird der Zug, besonders nach dem Stillstand, nachschaukeln.
  • Steuerungstasten frei konfigurierbar – Der Spieler hat die Möglichkeit, die einzelnen Steuertasten auf seiner Tastatur frei zu konfigurieren. Somit kann beispielsweise die Taste für den Bremshebel nach Belieben und eigenen Vorstellungen frei bestimmt werden.
  • 3D – Cockpit mit schwenkbarer Kamera – hier kann sich der Spieler auch während der Fahrt umschauen. Per Tastendruck kann der Spieler jederzeit die Blickrichtung wieder zentrieren.
  • Freie Bewegung im Zug möglich – Wenn der Zug im Bahnhof steht, hat der Spieler die Möglichkeit sich in der Ego-Perspektive frei im Fahrgastraum zu bewegen. Zur Auswahl stehen Vorwärts- und Rückwärtsbewegungen mittels Tastatur. Die Blickrichtung wird mit der Maus gewählt. Freies Bewegen auf dem Bahnhof – der Spieler kann an jedem Bahnhof aussteigen und sich auf dem Bahnsteig frei bewegen (Ego-Perspektive). Darüber hinaus wird es auch Aufgaben geben, die auf dem Bahnsteig beginnen. Der Spieler betritt den Zug durch die offenen Türen und begibt sich zum Führerstand, welcher durch eine Tür vom Fahrgastraum getrennt ist.
  • Führerstandswechsel am Kopfbahnhof – es kann vorkommen, dass aufgabenbedingt der Führerstand gewechselt werden muss. Zum Beispiel in Hoboken erfordert es der nächtliche und Wochenend- Schichtbetrieb, dass der Zugführer nach Einfahrt in Hoboken seinen Führerstand verlässt. Der Spieler verlässt in der Ego- Perspektive den Wagon und eilt den Bahnsteig entlang zum anderen Zugende. Dort angekommen betritt er den Wagon um zum anderen Führerstand zu gelangen und seinen Zug startklar für die Weiterfahrt zu machen.
  • Realistisches Scheinwerferlicht am Zug – Pixelbeleuchtung ermöglicht es, einen sehr authentischen Lichtpegel zu erzeugen. Man kennt das typische Erscheinungsbild, wenn man mit einer Taschenlampe eine Wand anstrahlt. Mit der Pixelbeleuchtung können solche Lichteffekte nachgebildet werden, wie es in zahlreichen Shootern seit längerem üblich ist. Vor allem im Tunnel und nachts können somit sehr stimmungsvolle Effekte erzielt werden.

Fahrphysik


Die eigens entwickelte Fahrphysik basiert auf realphysikalischen Werten, wie sie auch bei Trainingsimulatoren verwendet werden. Dies beinhaltet auch das Vibrieren von Teilen im 3D Cockpit, bis hin zum Aufschwingen des Wagenkastens bei zunehmender Geschwindigkeit bzw. beim starken Bremsen. Für weiteren Realismus sorgt der physikalisch korrekte Drehpunkt im Führerstand.

Grafik


Der von TML-Studios entwickelte Simulator basiert auf einer modifizierten, modernen 3D- Engine. Dadurch ist es uns möglich eine reale Echtzeit- Beleuchtung in den Tunnelsystemen durch zahlreiche Lichtquellen zu erschaffen.



Darüber hinaus kommen im Simulator aktuelle Shader – Modelle zum Einsatz. Auf dem nachfolgenden Screenshot sehen Sie eine Detailaufnahme eines Gleisbettes im Außenareal. Deutlich zu erkennen sind die plastischen Schottersteine, welche mittels Parallax – Mapping erzeugt werden. Zusätzlich regelt eine Specular - Map das realistische Glanzverhalten des Schotters.



Einschaltbares Motion – Blur erzeugt ein faszinierendes Geschwindigkeitsgefühl.



Bei der Durchfahrt der Tunnelsysteme, wirken sich die Lichtquellen direkt auf das Cockpit aus. Befindet sich das Cockpit in Höhe eines Tunnellichts, so wird dieses direkt angestrahlt. Wenige Sekunden später ist das Cockpit wieder in Dunkelheit gehüllt. Zur besseren Verdeutlichung sehen Sie drei Quader, welche die Cockpit- Durchfahrt simulieren. Der Vorderste steht in Höhe der Lichtquelle und bekommt somit eine direkte Lichteinstrahlung von der Tunnellampe. Der zweite Quader hingegen ist außerhalb des Radius der Lichtquellen und wird dadurch nicht angestrahlt. Der dritte Quader hingegen erreicht erneut eine Lichtquelle und wird deshalb wieder angeleuchtet.

Sound


Im Subway Simulator gibt es hochwertigen 3D Sound. Bei den Tonaufnahmen wurde die so genannte "Kunstkopf - Technik" verwendet. Bei dieser Technik befinden sich die Aufnahmemikrofone im gleichen Abstand wie die beiden menschlichen Ohren. Dies erzeugt besonders unter Kopfhörern eine sehr lebensechte Soundkulisse.

Besuchen Sie auch die offizielle Webseite von TML-Studios unter http://www.world-of-subways.com

The manual, documentation, video images, software, and all the related materials are copyrighted and cannot be copied, photocopied, trans- lated or reduced to any electronic medium or machine legible form, neither completely nor in part, without the previous written consent of AEROSOFT. THE SOFTWARE IS FURNISHED «AS IS» AND IT DOES NOT COME FURNISHED WITH ANY GUARANTEE IMPLICIT OR EXPRESS. THE AUTHOR DECLINES EVERY RESPONSIBILITY FOR CONTINGENT MALFUNCTIONS, DECELERATION, AND ANY DRAWBACK THAT SHOULD ARISE, USING THIS SOFTWARE. Copyright © 2013 AEROSOFT. All rights reserved. All trademarks and brand names are trademarks or regis- tered trademarks of the respective owners. Copyrights are serious stuff. If you find any pirated copies of this soft- ware please notify us at support@aerosoft.com. We will make sure re- ports of copyrights violation are rewarded. Aerosoft GmbH Lindberghring 12 D-33142 Büren, Germany www.aerosoft.com

Systemanforderungen
Minimum:
  • Betriebssystem: Windows XP/Vista/7/8
  • Prozessor: Dual Core, 2.6 GHz or faster
  • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
  • Grafik: with at least 512 MB of VRAM
  • Speicherplatz: 3 GB verfügbarer Speicherplatz
Empfohlen:
  • Betriebssystem: Windows XP/Vista/7/8
  • Prozessor: Dual Core, 2.6 GHz or faster
  • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
  • Grafik: with 2 GB of on-board, dedicated VRAM
  • Speicherplatz: 3 GB verfügbarer Speicherplatz

Key-Aktivierung

 Um einen Key bei Steam einzulösen, benötigst du zunächst ein Benutzerkonto bei Steam. Dieses kannst du dir auf der offiziellen Website einrichten. Im Anschluss kannst du dir auf der Steam Webseite direkt den Client herunterladen und installieren. Nach dem Start von Steam kannst du den Key wie folgt einlösen:

  1. Klicke oben im Hauptmenü den Menüpunkt "Spiele" und wähle anschließend "Ein Produkt bei Steam aktivieren...".


  2. Im neuen Fenster klickst du nun auf "Weiter". Bestätige dann mit einem Klick auf "Ich stimme zu" die Steam-Abonnementvereinbarung.


  3. Gebe in das "Produktschlüssel"-Feld den Key des Spiels ein, welches du aktivieren möchtest. Du kannst den Key auch mit Copy&Paste einfügen. Anschließend auf "Weiter" klicken und das Spiel wird deinem Steam-Account hinzugefügt.


Danach kann das Produkt direkt installiert werden und befindet sich wie üblich in deiner Steam-Bibliothek.


Das Ganze kannst du dir auch als kleines Video ansehen.

Ein Steam Gift ist - wie der Name vermuten lässt - ein virtuelles Geschenk auf der Steam Plattform. Um ein Steam Geschenk empfangen zu können benötigst Du einen aktiven Steam-Account. Händler die Steam Geschenke verkaufen senden dir im Anschluss einen Link zur Steam-Seite auf dem du das Geschenk annehmen kannst.

Anschließend befindet sich das gekaufte Produkt wie üblich in deiner Steam-Bibliothek und ist bereit zum installieren und spielen.

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